近年、映像処理技術やセンサー技術の進化により、AR(Augmented Reality・拡張現実)、VR(Virtual Reality・仮想現実)、MR(Mixed Reality・複合現実)といった xR系サービス が急速に普及しています。
専用ゴーグルを用いて仮想空間に没入するVRや、仮想世界と現実世界を融合させるMRに比べ、ARはスマートフォンだけで手軽に体験できる ことから、xRの中でも特に導入ハードルが低く、企業活用が進んでいる技術です。
一方で、オフショア開発会社の視点 から見ると、AR開発で重要なのは「ARを使うかどうか」ではなく、プロジェクトの目的や利用環境に応じて、どのAR方式を選ぶか という点にあります。
本記事では、ARの基本を整理したうえで、オフショア開発会社が実際の開発現場で検討する視点 を踏まえながら、「ロケーションベースAR」と「ビジョンベースAR」の違いや選定ポイントについて詳しく解説していきます。
ARとは?
AR(Augmented Reality)はGPSやオブジェクトなどを元に、デジタル情報を付加したり、3Dオブジェクトを表示させるものを指します。ARは比較的スマートフォン中心で実装できるため、PoCや段階的な導入がしやすい技術として、多くの企業案件で採用されています。
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ロケーションベースとビジョンベースに大別され、それぞれ手法や元となるデータ、開発の難易度などが異なります。
なお、それぞれのAR開発の詳細については以下の記事を参照ください。
AR開発で必要な開発環境やライブラリをまとめて解説していきます!
ロケーションベースAR
ロケーションべーすARとは?
ロケーションベースARは、GPSなどのロケーション情報を元にARを表示させる技術です。スマホのロケーション情報とARを組み合わせることで、過去の建築物や風景を再現したり、数時間後の天気予報を元に空模様を表示するといったことが可能になります。
例えば、カメラにうつした星空に、現在地を元にしてARで星座の配置や星の名前を重ねて表示する天体観測アプリや、カメラを向けるとスマートフォンの画面にナビの矢印を自動的に表示する地図アプリなどがロケーションベースARになります。
位置情報とARを紐付けているため環境変化に強く、ARのマーカー設置が難しい屋外の空間や、広範囲で複数のARを設置・表示して運用したい場合、ロケーションベースのARは他のARと比較して強みを発揮します。
ロケーションベースARのメリット
後述するビジョンベースARと比較すると、ロケーションベースARはデバイスから取得する環境データを元にARを発動させることが多いため、比較的開発にかかる負担が軽いと言われています。
特にGPS情報の取得、方向、角度などのデバイスから取得できるデータを利用できる環境下では、ARの実装はビジョンベースARよりも容易であり、シンプルなARであれば特別にライブラリを用意せずに実現が可能です。
以上の条件から、場所に依存し、さらにユーザーの移動が伴うARを展開する場合は、ロケーションベースARが適しているといえます。
代表的なロケーションベースARとしては、PokemonGoのような位置情報を元にゲームを進めるコンテンツアプリや、セカイカメラ(2014年にサービスは終了)のようなAR情報の共有アプリがあります。
ロケーションベースARのデメリット
一方で、現状のロケーションベースARは、元となる情報をGPSに頼る部分が大きいため、GPSの精度が落ちると、ARで表示する情報の位置ずれなどの問題が発生します。現在ではかなり精度が上がっているものの、ロケーションベースARにはGPSの精度の問題が存在するという点については、意識しておく必要があります。
また、大規模で複数のARを同時に運用するロケーションベースARの場合、開発規模も大きくなり、複雑な処理を必要とするため、個人での開発は難しくなる点も注意が必要です。
ロケーションベースARの開発事例
それではロケーションベースARにはどのような実例があるのでしょうか。現在サービスが展開されている具体的な開発事例を紹介しましょう。
- Google Map
Googleが提供する地図アプリが搭載している「ライブビュー」という機能は、ロケーションベースARを活用しています。ライブビューを利用すると、自分の位置や目的地までの距離だけでなく、スマートフォンの画面上で現実の風景の中に経路を案内する矢印が表示されます。地図上の案内だけではわかりにくい場所でも、ARによる経路案内を利用することで、現在歩いている場所から具体的にどのルートを進めばよいのかわかりやすいという特徴があります。
なお、現在ライブビューが利用できるのはARの位置情報が紐付けられているストリートビューの対象地域のみとなります。
- 延岡城
宮城県延岡市にある延岡城跡に紐付けられたARアプリを使用すると、現在は残っていない延岡城の建築物を、城跡の中に復元することができます。また、ARを起動した状態で撮影することで、ARで復元された建築物と一緒に記念撮影もできます。
ビジョンベースAR
ビジョンベースARとは?
ビジョンベースARは、オブジェクトを読み込むことでARを発動させる技法で、マーカー型とマーカーレス型の2種類があります。
ビジョンベースARは、カメラで取得したARマーカーを解析して、ARを表示させる技術です。ビジョンベースARにはマーカー型とマーカーレス型の2種類があります。
マーカー型は、あらかじめ用意されたQRコードや写真、イラスト、記号などをマーカーとして利用してARを表示します。一方のマーカーレス型は、特定のマーカーを用意せず、現実に存在する部屋などの環境や空間、顔や体などを認識してARを表示します。
設置されているQRコードや特定のマークを読み込んでARを展開するマーカー型と、特にマーカーを設置せずカメラで取り込んだオブジェクトを解析してその上にARを展開するマーカーレス型は、それぞれに用途によって向き不向きが異なります。
- マーカー型
マーカー型とは、マーカーと呼ばれるARを発動させるためのオブジェクトがあるARを指します。QRコードやアイコンなどがこのオブジェクトとなり、読み取るとその地点にARを発動させます。
例えば、名刺にあるQRコードを認識して、本人の映像やプロフィールを表示する仕組みなどが、わかりやすいマーカー型のARの例です。その他、レシートに添付したQRコードを読み取ることで簡単なARの演出を楽しんだり、購入した商品のパッケージを読み取るとARが発動して楽しめるサービスなどもあります。
ビジョンベースARは空間認識が必要なため、ロケーションベースARと比較すると開発の難易度が上がりますが、マーカー型の場合マーカーを起点にできるため、マーカーレス型よりは開発が容易であると言われています。
- マーカーレス型
マーカーレス型は、ビジョンベースARの中でもマーカーを必要としないものを指します。カメラから読み込んだ画像を解析し、空間とオブジェクトを認識して自動的にARを発動させます。
例えば、顔の画像に動物の耳やひげをつけたり、室内に家具を設置するARアプリなどがマーカーレス型のARです。また、通信販売で購入を検討する顧客に対し、事前にメイクや服のコーディネートの具体的なイメージを知らせるといったサービスもあります。
マーカーレス型ARは空間認識だけでなく、取り込んだオブジェクトの認識とARの発動位置の調整が必要なため、ARの中では一番開発が難しいと言われています。
ビジョンベースARのメリット
- マーカー型の場合
マーカー型の場合、GPSを使わずに確実に場所を特定できるため、ARの位置ずれについて問題が生じないのが強みといえます。プロジェクションマッピングや既存の展示とマーカー型ARを組み合わせることで、演出や展示内容をさらに拡張することが可能です。
また、マーカー型ARは技術的にも成熟しており、安定して動作する点もメリットといえます。
- マーカーレス型の場合
マーカーが設置しにくい場所や対象でも動作が可能である点がもっとも大きなメリットといえます。デバイスのカメラでうつした顔や部屋、風景など、フレキシブルにARの発動を指定できるため、自由度の高いARの作成が可能になります。
ビジョンベースARのデメリット
- マーカー型の場合
マーカー型の場合、ARの発動に必要となるマーカーの設置や配布という手間がかかります。そのため、現実での作業が必要になります。
また、マーカーが設置しにくい場所や対象では、そもそも動作させることが難しくなります。
- マーカーレス型の場合
マーカーレス型の場合、カメラの画像やデバイスの情報を元にARを発動する位置を解析するため、ARを動作させるための計算量が多く、デバイスのスペックが要求されます。最近のスマートフォンであればおおむね問題ありませんが、高度なARの場合はある程度の高スペックなデバイスが必要になります。
また、開発側に空間認識、物体認識などの難易度の高い知識が求められ、開発にかかる工数やコストも他のARと比較すると大きくなります。
ビジョンベースARの開発事例
それではビジョンベースARの開発事例を見ていきましょう。ビジョンベースARはECサイトの販促アプリやゲームアプリだけでなく、技術研修などでも活用されています。
- 東京メトロ
土木構造物の維持管理教育用アプリとしてマーカー型ARを活用しています。東京メトロが有する総合研修訓練センター内に設置された模擬トンネル、模擬橋りょう・高架橋などにARマーカーを設置して、デバイスの専用アプリをもちい、実際の検査業務と同じ手法・手順で維持管理技能を疑似体験することが可能です。
これによって、より具体的な実例に触れながら研修を進め、研修生の理解度向上につなげています。
- ARの名刺
ARのマーカーを名刺に仕込んでアプリで読み込むと、ARでプロフィールなどの付加情報を表示させることができます。電話番号やWebサイト、SNSへのリンクや、動画、顔写真などをARで表示することで、名刺を受け取った相手により強い印象を与えることができるだけでなく、小さな紙面では載せきれない情報を拡張して表示できます。
- ニトリ
ニトリでは部屋に自社の商品を設置した場合のイメージを購入前に把握できるように、マーカーレス型ARを利用したARアプリを提供しています
キャビネットやダイニングテーブルセットなどの大型家具はもちろん、ラグマットや小物など、さまざまな商品を実際に置いたイメージを把握できるため、検討段階の購買を後押しするサービスとして活用されています。
- Hado
Hadoはヘッドマウントディスプレイやアームセンサーを装着して楽しむ、マーカーレス型ARを利用したARスポーツです。現実で投げる動作をすることで、アームセンサーが傾きや加速度を検出し、それを元に仮想のボールを発射して相手に当てることで得点となります。
また、ボールを投げるだけでなく、特定の動作によってボールを防ぐ仮想のシールドを出現させることもでき、より戦略性が高いチームプレイが可能になっています。
ロケーションベースARとビジョンベースARの比較
| 項目 | ロケーションベースAR | ビジョンベースAR |
| 主な仕組み | GPS・方位・加速度などの位置情報を利用 | カメラ画像を解析して空間・物体を認識 |
| 必要なデータ | 位置情報、天気、方向など | 画像データ、空間認識情報 |
| 開発難易度 | 比較的低い | 高い(特にマーカーレス型) |
| 開発工数・コスト | 抑えやすい | 大きくなりやすい |
| 表示精度 | GPS精度に依存 | 高精度なAR表現が可能 |
| 利用シーン | 屋外、広範囲、移動を伴う体験 | EC、展示、教育、エンタメ |
| 代表例 | 地図ナビ、観光AR、位置情報ゲーム | AR名刺、家具配置、研修アプリ |
ロケーションベースARとビジョンベースARは、用途と開発特性が大きく異なります。AR方式の選定は開発期間・コスト・運用難易度に直結する重要な判断です。
ロケーションベースARは構成が比較的シンプルで、短期間・広範囲展開に向いています。
一方、ビジョンベースARは表現力が高い反面、専門知識や検証工数が必要なため、要件が明確なプロジェクトに適しています。
オフショア開発会社と連携することで、要件や予算に応じた最適なAR方式を選定し、現実的な開発計画を立てることが可能です。
>>>AR開発に必要な開発環境や使用されるライブラリについては、AR開発の流れをまとめたこちらの記事 をご参照ください。
AR開発をご検討中の方は、豊富な実績を持つRelipaまでぜひご相談ください。
オフショア開発会社の視点で見るAR方式の選び方と依頼タイミング
AR開発において、ロケーションベースARとビジョンベースARのどちらを選ぶかは、単なる技術比較ではなく、プロジェクト全体を見据えた判断が重要です。
オフショア開発会社では、主に以下の観点からAR方式を選定します。
・利用環境(屋内/屋外、移動の有無)
・導入国や地域によるGPS精度・通信環境
・想定ユーザーのデバイス性能
・予算やスケジュール(PoCか本番開発か)
これらを総合的に判断し、実現性とコストのバランスが取れたAR方式を選ぶことで、開発リスクを抑えたプロジェクト推進が可能になります。
特に、社内にAR開発の知見が不足している場合や、短期間での検証・立ち上げが求められるケースでは、オフショア開発会社との連携が有効な選択肢となります。
まとめ
このように、ロケーションベースARとビジョンベースARは、それぞれ得意とする領域や開発特性が異なります。
どちらが優れているかではなく、目的・予算・運用規模に応じて適切な技術を選ぶことが、AR開発成功の鍵となります。
特に、開発体制やコスト最適化が求められるプロジェクトでは、オフショア開発会社の視点で技術選定と設計を行うことが、品質とスピードの両立につながります。
AR開発において「どのAR方式を選ぶべきか分からない」、「コストを抑えつつ、実運用に耐える品質を確保したい」とお考えの方は、オフショア開発会社としてAR開発実績を持つRelipaまでぜひご相談ください。
Relipaでは、ARをはじめとする先端技術に継続的にキャッチアップしながら、要件に最適な技術選定から開発・運用まで一貫してサポートしています。
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